Search this site
Embedded Files
Computer
  • 🏡home
    • ประวัติผู้จัดทำ
  • เนื้อหาวิทยาการคำนวณ
    • วิทยาการคำนวณ ม.3
      • บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
      • บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
        • สื่อการเรียนรู้
      • บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย scratch
        • 3.1 ผลรวมของฉันเป็นจำนวนคู่หรือไม่
      • บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
      • บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
        • การพัฒนาแอปพลิเคชั่น IOT "ระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ"
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
        • แบบทดสอบก่อนเรียน
        • แบบทดสอบหลังเรียน
        • ใบงานกิจกรรม
        • แผนการจัดการเรียนรู้
      • การสร้างแอปพลิเคชั่น
    • วิทยาการคำนวณ ม.4
    • วิทยาการคำนวณ ม.5
  • การออกแบบฯ ม.3
    • เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
    • เทคโนโลยีแก้ปัญหา
    • เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
  • วิชาเลือกเสรี
    • ว23287 การสร้างเว็บเพจขั้นสูง1
      • บทที่ 1 HTML เบื้องต้น
      • แบบฝึกหัด
      • ผลงานนักเรียน
  • contact
Computer
  • 🏡home
    • ประวัติผู้จัดทำ
  • เนื้อหาวิทยาการคำนวณ
    • วิทยาการคำนวณ ม.3
      • บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
      • บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
        • สื่อการเรียนรู้
      • บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย scratch
        • 3.1 ผลรวมของฉันเป็นจำนวนคู่หรือไม่
      • บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
      • บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
        • การพัฒนาแอปพลิเคชั่น IOT "ระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ"
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
        • แบบทดสอบก่อนเรียน
        • แบบทดสอบหลังเรียน
        • ใบงานกิจกรรม
        • แผนการจัดการเรียนรู้
      • การสร้างแอปพลิเคชั่น
    • วิทยาการคำนวณ ม.4
    • วิทยาการคำนวณ ม.5
  • การออกแบบฯ ม.3
    • เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
    • เทคโนโลยีแก้ปัญหา
    • เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
  • วิชาเลือกเสรี
    • ว23287 การสร้างเว็บเพจขั้นสูง1
      • บทที่ 1 HTML เบื้องต้น
      • แบบฝึกหัด
      • ผลงานนักเรียน
  • contact
  • More
    • 🏡home
      • ประวัติผู้จัดทำ
    • เนื้อหาวิทยาการคำนวณ
      • วิทยาการคำนวณ ม.3
        • บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
        • บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
          • สื่อการเรียนรู้
        • บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย scratch
          • 3.1 ผลรวมของฉันเป็นจำนวนคู่หรือไม่
        • บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
        • บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
          • การพัฒนาแอปพลิเคชั่น IOT "ระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ"
        • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
          • แบบทดสอบก่อนเรียน
          • แบบทดสอบหลังเรียน
          • ใบงานกิจกรรม
          • แผนการจัดการเรียนรู้
        • การสร้างแอปพลิเคชั่น
      • วิทยาการคำนวณ ม.4
      • วิทยาการคำนวณ ม.5
    • การออกแบบฯ ม.3
      • เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
      • เทคโนโลยีแก้ปัญหา
      • เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
    • วิชาเลือกเสรี
      • ว23287 การสร้างเว็บเพจขั้นสูง1
        • บทที่ 1 HTML เบื้องต้น
        • แบบฝึกหัด
        • ผลงานนักเรียน
    • contact

บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย scratch 

ชื่อวีดิทัศน์

เกมสอยดาว

ความยาว

13.36 นาที

ชื่อหนังสือเรียน

หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.3

ชื่อบท

บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย scratch

รายละเอียด

วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท.

ชื่อวีดิทัศน์

สนุกกับรายการ

ความยาว

10.28 นาที

ชื่อหนังสือเรียน

หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.3

ชื่อบท

บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย scratch

รายละเอียด

วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท.

เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.3
Facebook

ติดต่อสอบถามเพิ่มเติม:ครูมารุต  สมานรักษ์

โรงเรียนชลบุรี "สุขบท" จังหวัดชลบุรี

E-mail : kang.ma31@hotmail.com

หมายเหตุ : เว็บไซต์นี้ใช้ควบคู่กับหนังสือเทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) ม.3 ของ สสวท.

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse